Configuracíon Local

La configuración de Quetoo funcionara muy bien para muchos jugadores. Jugadores expertos podrían desear cambiar los controles de teclas y las preferencias avanzadas. Por supuesto, hay algunas opciones que deberás ajustar en tu computadora. Abajo hay algunas de las configuraciones mas frecuentemente cambiadas. Escribe cvar_list y cmd_list en la consola para la lista completa.

Variable de Información de Usuario

color
Controla el color de el proyectil riel lanzado por el jugador. Otros jugadores pueden ver tu color. Nombres de colores validos son "red", "green", "blue", .. El normal es "default".
msg
Controla el nivel de filtración de mensajes de el servidor. Cantidades de 0a3 son validas. El normal es0 (sin filtros).
name
Especifica el nombre de el jugador. El normal es"newbie".
password
Especifica contraseña para servidores privados. El normal es "".
rate
Controla el bandwidth maximo, en bytes, que puede mandar el servidor. Cantidades de 6000 a 25000 son validas. El normal es 10000.
skin
Especifica el modelo y la piel del jugador. El normal es"qforcer/enforcer".

Variables de Consola Remota

rcon_password
Especifica contraseña para ejecución de funciones remotas en la consola. El normal es "".
rcon_address
Especifica nombre remoto para ejecución de funciones en consolas remotas sin conexiono. El normal es "".

Variables Generales

cl_async
Controla la separación explicita de (outgoing network packet rate) y la frecuencia de los refrescamientos de representación. 0 significa desactivado, 1 significa activado. El normal es 0.
cl_draw_net_graph
Controla el monitor de la grafica del perfil de la red. 0 significa desactivado, 1 significa activado. El normal es1.
cl_max_fps
Specifies maximum number of frames rendered per second. Values of 30 or greater are valid. Defaults to 0 (unlimited).
cl_max_pps
Specifies maximum number of outgoing network packets per second. Values between 30 and 125, inclusively, are valid. Defaults to 0 (unlimited).

Funciones

connect <server address>
Se connecta a el servidor o dirección IP designado/a.
demo <demo name>
Inicia el demo seleccionado.
disconnect
Desconecta de el servidor o termina el demo.
ping <server address>
Verifica el ping de la dirección de el servidor especificado, provee información nueva de el servidor.
record <demo name>
Empieza a grabar el partido activo a el documento de demo.
quit
Cierra el juego