Configuracíon Local

La configuración de *Quetoo* funcionara muy bien para muchos jugadores. Jugadores expertos podrían desear cambiar los controles de teclas y las preferencias avanzadas. Por supuesto, hay algunas opciones que deberás ajustar en tu computadora. Abajo hay algunas de las configuraciones mas frecuentemente cambiadas. Escribe `cvar_list` y `cmd_list` en la consola para la lista completa.

Variable de Información de Usuario
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color
: Controla el color de el proyectil riel lanzado por el jugador. Otros jugadores pueden ver tu color. Nombres de colores validos son *”red”*, *”green”*, *”blue”*, .. El normal es *”default”*.

msg
: Controla el nivel de filtración de mensajes de el servidor. Cantidades de `0`a`3` son validas. El normal es`0` (sin filtros).

name
: Especifica el nombre de el jugador. El normal es*”newbie”*.

password
: Especifica contraseña para servidores privados. El normal es *””*.

rate
: Controla el bandwidth maximo, en bytes, que puede mandar el servidor. Cantidades de `6000` a `25000` son validas. El normal es `10000`.

skin
: Especifica el modelo y la piel del jugador. El normal es*”qforcer/enforcer”*.

Variables de Consola Remota
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rcon_password
: Especifica contraseña para ejecución de funciones remotas en la consola. El normal es *””*.

rcon_address
: Especifica nombre remoto para ejecución de funciones en consolas remotas sin conexiono. El normal es *””*.

Variables Generales
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cl_async
: Controla la separación explicita de (outgoing network packet rate) y la frecuencia de los refrescamientos de representación. `0` significa desactivado, `1` significa activado. El normal es `0`.

cl_draw_net_graph
: Controla el monitor de la grafica del perfil de la red. `0` significa desactivado, `1` significa activado. El normal es`1`.

cl_max_fps
: Specifies maximum number of frames rendered per second. Values of `30` or greater are valid. Defaults to `0` (unlimited).

cl_max_pps
: Specifies maximum number of outgoing network packets per second. Values between `30` and `125`, inclusively, are valid. Defaults to `0` (unlimited).

Funciones
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connect <server address>
: Se connecta a el servidor o dirección IP designado/a.

demo <demo name>
: Inicia el demo seleccionado.

disconnect
: Desconecta de el servidor o termina el demo.

ping <server address>
: Verifica el ping de la dirección de el servidor especificado, provee información nueva de el servidor.

record <demo name>
: Empieza a grabar el partido activo a el documento de demo.

quit
: Cierra el juego

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