La configuración de Quetoo funcionara muy bien para muchos jugadores. Jugadores expertos podrían desear cambiar los controles de teclas y las preferencias avanzadas. Por supuesto, hay algunas opciones que deberás ajustar en tu computadora. Abajo hay algunas de las configuraciones mas frecuentemente cambiadas. Escribe cvar_list
y cmd_list
en la consola para la lista completa.
Variable de Información de Usuario
- color
- Controla el color de el proyectil riel lanzado por el jugador. Otros jugadores pueden ver tu color. Nombres de colores validos son "red", "green", "blue", .. El normal es "default".
- msg
- Controla el nivel de filtración de mensajes de el servidor. Cantidades de
0
a3
son validas. El normal es0
(sin filtros).
- name
- Especifica el nombre de el jugador. El normal es"newbie".
- password
- Especifica contraseña para servidores privados. El normal es "".
- rate
- Controla el bandwidth maximo, en bytes, que puede mandar el servidor. Cantidades de
6000
a 25000
son validas. El normal es 10000
.
- skin
- Especifica el modelo y la piel del jugador. El normal es"qforcer/enforcer".
Variables de Consola Remota
- rcon_password
- Especifica contraseña para ejecución de funciones remotas en la consola. El normal es "".
- rcon_address
- Especifica nombre remoto para ejecución de funciones en consolas remotas sin conexiono. El normal es "".
Variables Generales
- cl_async
- Controla la separación explicita de (outgoing network packet rate) y la frecuencia de los refrescamientos de representación.
0
significa desactivado, 1
significa activado. El normal es 0
.
- cl_draw_net_graph
- Controla el monitor de la grafica del perfil de la red.
0
significa desactivado, 1
significa activado. El normal es1
.
- cl_max_fps
- Specifies maximum number of frames rendered per second. Values of
30
or greater are valid. Defaults to 0
(unlimited).
- cl_max_pps
- Specifies maximum number of outgoing network packets per second. Values between
30
and 125
, inclusively, are valid. Defaults to 0
(unlimited).
Funciones
- connect <server address>
- Se connecta a el servidor o dirección IP designado/a.
- demo <demo name>
- Inicia el demo seleccionado.
- disconnect
- Desconecta de el servidor o termina el demo.
- ping <server address>
- Verifica el ping de la dirección de el servidor especificado, provee información nueva de el servidor.
- record <demo name>
- Empieza a grabar el partido activo a el documento de demo.
- quit
- Cierra el juego